В тройках. Те же
самые группы, что и в прошлом упражнении.
Шаг 1. Просмотрите
заметки от последнего упражнения и найдите шаговые различения, которые
варьируют между разными состояниями. Вы можете закончить с одним аналоговым
различением, которое варьирует через всю последовательность, или вы можете
выбрать разные аналоговые переменные для каждой пары состояний.
Шаг 2. В возьмет
А через эту последовательность, утилизируя данные аналоговые переменные,
например, если яркость является аналоговым различением между нерешительностью и
фрустрацией. А будет видеть, что он видел, слушать, что он слышал в переживании
нерешительности, затем начнет увеличивать яркость, пока этот образ не побелеет,
затем затемнит эту яркость до того же самого уровня, как у фрустрации, в
которой он будет видеть себя в том же самом переживании со всеми субмодальными
характеристиками фрустрации...
Используйте
аналоговые переменные, чтобы подтолкнуть это переживание к порогу так, чтобы вы
могли двигаться к следующему шагу грациозно. В проводит А через
последовательность медленно в первый раз, чтобы А научился делать это.
Шаг 3. Теперь В
проведет А через эту последовательность снова — быстро. Подтолкните его чуть
быстрее, чем это удобно для него.
Мы использовали
зацепление здесь, чтобы провести человека от состояния неподвижности к
состоянию, где он готов предпринимать подходящие действия. В этом упражнении
это называлось "нерешительностью" перед некоторыми действиями, но
есть много других состояний неподвижности, которые люди испытывают. Вы можете
захотеть попробовать что-нибудь с разными шагами в этом зацеплении, задав
постоянное специфическое состояние и желаемое состояние. Состояния сознания —
такие как скука, любопытство, предвкушение (предчувствие), возбуждение, чувство
юмора, слабое замешательство и творчество — все полезны. Что делает зацепление
эффективным механизмом, каким оно является, так это утилизация спонтанных
изменений в субмодальностях, которые люди делают, когда сдвигаются от состояния
к состоянию. В упражнении, которое вы только что исследовали, вы утилизировали
спонтанные изменения намеренно, для эффекта поведенческого изменения.
Паттерн взмаха,
который вы использовали, является общей моделью, но эту модель можно
приспособить, чтобы удвоить то, что человек делает спонтанно, и получить доступ
к каким-то частным ограничениям. Когда механизм этого ограничивающего паттерна
утилизируется, чтобы сделать изменение, эффект будет даже более мощным, чем
стандартный взмах. Следующее упражнение обеспечивает структуру для развития
паттерна взмаха, оно придумано для частного процесса человека, с которым вы
работаете.